Novinky

Výpis článků

*ZÁZNAM ČERNÉ SKŘÍNKY: LOĎ NEMESIS - SEKTOR 04 / POSLEDNÍ FÁZE*

Každá partie hry Nemesis píše příběh a záleží jen na vás jestli si ho užijete (5 hráčů - Kapitán, Mechanik, Pilotka, Voják, Psycholog). **ZÁZNAM ČERNÉ SKŘÍNKY: LOĎ NEMESIS - SEKTOR 04 / POSLEDNÍ...

15 nejdůležitějších herních mechanismů, které vám pomůžou při výběru deskovek

Vybíráte zrovna hru a nevíte, co jednotlivé mechanismy znamenají a jak se vám s nimi bude hrát? Abychom vám výběr usnadnili, tak jsme si pro vás vybrali 15 nejznámějších mechanismů, které vám představíme. Tak pojďme na to!

Může mít hra více herních mechanismů?

Jasně! Moderní deskové hry jsou ve většině případů komplexní a kombinují více herních mechanismů, byť některá z nich může být jen takovým příjemným doplňkem. Autoři her si dávají záležet na tom, aby na hlavní mechanismus krásně navazovaly další a váš zážitek ze hry byl co nejlepší. Sami si můžete níže všimnout, že některé hry uvádíme u více mechanismů. 

Worker placement – umisťování pracovníků

Worker placement je taková deskovková klasika, ve které máte určitý počet pracovníků/panáčků. Ty musíte umístit na herní desce tak, aby vám co nejefektivněji přinesly suroviny, body nebo výhody. Díky omezenému množství panáčku a často i míst, na které může vstoupit jen jeden z hráčů, je klíčové si vše naplánovat a mít v hlavě strategii. A to hlavně ve chvílích, kdy ve hře není velký podíl náhody.

Příklady worker placement her: Divukraj, Ztracený ostrov Arnak, Duna: Impérium, Útulná doupata, Agricola, Naše osada

Deckbuilding – tvorba balíčku

V deckbuildingu si tvoříte svůj balíček karet. Zpravidla začínáte s omezeným počtem karet, který si na začátku hry nachystáte podle pravidel, a po zbytek partie balíček vylepšujete. Nejčastěji si karty dokupujete za získané suroviny, méně často se může jednat o náhodný výběr, nebo něčím podmíněný výběr nových karet. A proč vůbec karty kupovat? Karty jsou vaší cestou k výhře. Přináší vám totiž výhody, schopnosti nebo body na konci hry.

Příklady deckbuilding her: Dominion, Ztracený ostrov Arnak, Konec věků, Hledání Eldoráda, Břink! Ve vesmíru!: Velká galaktická loupež, Škoda kouzla, které padne vedle

Draft – výběr karet/dílků

Drafting je častým doplňkovým mechanismem her, který vám umožňuje si vybírat z nabídky karty, dílky nebo kostky. V dané chvíli se tak musíte rozhodnout, co z nabídky vám přinese největší užitek pro dané kolo, nebo pro celou hru. Principem draftování je, že víte, z čeho vybíráte. Nejedná se tak jen o tahání karet naslepo, byť i to může být součástí hry. Například ve chvíli, kdy máte nabídku karet, které vidíte, ale můžete vzít i vrchní kartu z balíčku. 

Příklady draftovacích her: Blood rage: Soumrak bohů, Kaskádie, Draftosaurus, 7 Divů světa: Duel, Azul

Tableau building – vykládání karet

Na rozdíl od deckbuildingu, kdy si sbíráte karty do balíčku, se kterým pak hrajete, tak v tableau buildingu je vykládáte na svou hrací plochu. A nemusí se jednat jen o karty, ale například i dílky. Vyložené karty či dílky vám pak přináší výhody při hře a umožňují vám hrát kombinace, spouštět efekty nebo se posouvat na hracím plánu. 

 Příklady tableau building her: Mars: Teraformace i karetní verze Expediece Ares, Divukraj, Gaia Project, Na křídlech, Zelená planeta

Tile placement – umisťování dílků

Při tile placementu umisťujete dílky tak, abyste získali vítězné body nebo spustili akce, které vám pomůžou – třeba přidají tah navíc. Dílky často umisťujete k sobě podle barev, terénu, symbolů, nebo vytváříte skupiny dílků tak, aby vám ve výsledku přinesly co nejvíce bodů. Často tile placement najdete u abstraktních her.

Příklady tile placement her: Carcassone, Kaskádie, Karak, Neznámá planeta, Po stopách Darwina, Galaxy trucker

Resource management – práce se zdroji

Při získávání zdrojů – například surovin – s nimi nakládate tak, abyste je utráceli za karty, plniliění cíleů efektivně. U her založených na resource managementu je tak klíčové dívat se na celou hru komplexně a proměňovat zdroje na věci, které vám na konci přinesou vítězné body.

Příklady resource management her: Osadníci z Katanu, Scythe, Caverna, Agricola, Mars: Teraformace, Zboduj město, Útulná doupata, Doba kamenná

Area control – kontrola nad územím

S area control mechanismem se setkáte u her, ve kterých se pohybujete na hracím plánu společně se svými protihráči. Přetahujete se tak mezi sebou o určitá území, ať už na základě množství figurek, uzavíráním území při ukládání dílků nebo jiným způsobem. Vaším cílem je na konci hry, nebo ve chvíli bodování, mít nad územími kontrolu, abyste získali vítězné body, nebo abyste rovnou vyhráli.

Příklady area control her: Root, Scythe, Blood Rage: Soumrak bohů, Ankh: Bohové Egypta, Pax Pamir, Cyclades, Král je mrtev

Set collection – tvoření sbírky

Při set collection si tvoříte vlastní sbírku – karet, dílků a dalších komponentů – a skórujete je podle počtu. Nemusí se jednat o stejné karty nebo dílky, ale může jít třeba o stejné vlastnosti, barvy, nebo naopak různorodost karet. Na základě své sbírky, pak získáváte počas hry výhody nebo na konci vítězné body, kdy vám některé kombinace můžou přinést více bodů než jiné.

Příklady set collection her: Jízdenky, prosím!, Pandemic, Splendor, Jaipur, Krabčáci, Doba kamenná, Abyss

Roll/flip and write – zapisovačky

Zapisovačky jsou oblíbeným herním mechanismem, který často využijete sólo i ve velké skupině lidí. Základem jsou totiž buď papírové archy nebo desky, na které se dá psát mazacími fixy. Princip spočívá v tom, že v každém kole buď hodíte kostkami (roll and write), nebo otočíte karty (flip and write), které vám umožní zakreslit si na svůj hrací plán cestu, čísla, tvary a další. Pomocí nich a cílů hry se snažíte nasbírat co nejvíce bodů.

Příklady roll and write her: Kartografové, Vítejte na měsíci, Ostrov dinosaurů: Hoď a kroť, Railroad Ink, Stezky tukanů, Příští stanice Londýn

Dice rolling – házení kostkami

Nedokážete si představit hraní bez zvuku dopadajících kostek na stůl? Pak byste se určitě měli porozhlédnout po hrách, které kostky obsahují a bez jejich házení se při partii neobejdete. Důvodů pro házení kostek může být několik – od získávání suroviny, přes rozmisťování kostek až po jejich využití při soubojích v příběhových hrách. Proto se u dice rolling her vždy dívejte i na další mechanismy, abyste věděli, jestli kostky budou využité způsobem, který máte rádi. 

Příklady dice rolling her: Hrady v Burgundsku, Sagrada, Pirátská kostky, Malé velké galaxie, Pásovec

Cooperative – kooperačky

Tady už je samotný název asi dost vypovídající. V těhle hrách nehrajete proti svým soupeřům, ale vaším společným soupeřem je samotná hra, kterou společnými silami musíte porazit. Pokud máte rádi kooperaci a zároveň rádi soupeříte i s živými protihráči, tak doporučujeme se podívat po semi-kooperativních hrách nebo hrách, které mají kompetitivní i kooperativní verzi. 

Příklady kooperativních her: Duchové ostrova, Kroniky Avelu, Atentát na Hitlera, Gloomhaven: Lví chřtán, This War of Mine, Frostpunk, Záchranáři: Boj s ohněm, Zombicide, Hanabi  

 

Role-playing and storytelling – příběhovky

Pokud se rádi ponoříte do hry celou svou fantazií a máte rádi příběhy, tak určitě koukněte na příběhovky. Možná jste kdysi hráli dračák nebo viděli Dungeons and Dragons v oblíbeném seriálu nebo filmu. Můžete samozřejmě sáhnout i po klasických RPGčkách ve formě knih, které vás celým příběhem provázejí, ale skvěle to funguje i v případě deskovek. Ty často právě navazují mechanicky na klasické dračáky. 

Příklady příběhových her: Nemesis, Spící bohové, Gloomhaven, Arkham Horror: Karetní hra, Cthulhu: I smrt může zemřít, Osud dobrodruha, Descent: Výpravy do temnot, Příval temnoty

 

Push your luck – zkouším štěstí

Ve většině her funguje nějaký podíl náhody, tedy nejste schopni ovlivnit a naplánovat úplně vše dopředu, jako třeba u šachů. Ve chvíli, kdy však do hry vstupuje přímo push your luck mechanismus, tak je podíl náhody a zkoušení svého štěstí mnohem větší. Představte si to zjednodušeně, že před sebou máte kostky a můžete házet jak dlouho chcete, čím déle házíte, tím máte větší šanci získat kombinaci za nejvíce bodů. Současně s tím se však zvyšuje i šance, že nezískáte vůbec nic. 

Příklady push your luck her: Ponorka, Port Royal, Klofni rybku, Slon přes palubu, Kvedlalové z Kvedlinburku, Kapitán Flip, MLEM: Vesmírná agentura

 

Auction/bidding – principy aukce 

Auction a bidding mechanismus vás přenese do světa aukcí, kdy proti svým protihráčům (nebo hře) sázíte penězi, případně surovinami nebo dalšími herními komponenty. Ten, kdo v danou chvíli aukci vyhraje, tak získá kartu, výhodu nebo něco dalšího. Vždy je třeba myslet na to, že vaše zásoby jsou vyčerpatelné, a tak musíte sázet s rozvahou. Možná se vám v tomhle vybaví klasika ve formě Monopolů nebo Dostihů a sázek, ale slibujeme, že jiné hry vám v tomhle nabídnou mnohem více.

Příklady auction her: Neanderthal: Lovci mamutů, Cyclades, El Grande

Hidden movement/roles – skryté tahy a role

V této mechanice skrýváte něco před svými soupeři – buď jsou to tahy, které si musíte předem dobře rozvrhnout, nebo role, ve kterých máte například speciální schopnosti a musíte podle nich jednat, aniž by to někdo zjistil. V podstatě se tak trochu stavíte do role detektiva a pachatele zároveň, kdy se snažíte přijít na to, co dělají vaši soupeři a zároveň neodhalit to, co máte za lubem vy. 

Příklady hidden movements her/roles: Nemesis, MIND MGMT: Hra o psychické špionáži, BANG!, Nevyzpytatelní, Štvanice, Běsnění drákuly, Fantom staré Prahy, Secret Hitler

Pořád si nejste jistí, která hra je pro vás ta pravá?

Chápeme, že i po vysvětlení pojmů se pořád můžete cítit trošku jako Alenka v říši divů, obzvlášť pokud teprve do světa deskovek pronikáte, nebo třeba hledáte hru jako dárek. V takovém případě se nám klidně ozvěte skrze mail, zavolejte, napište na Facebook nebo se zastavte na prodejnu.

Rádi vám s výběrem pomůžeme a pokud se stavíte osobně, tak vám klidně i některé hry přímo předvedeme a poradíme s pravidly. 

 

Ztracený ostrov Arnak – recenze

Proměňte se v badatele a vydejte se na Ztracený ostrov Arnak – recenze

Tajuplný neprobádaný ostrov a stopy, které ukazují na dávnou civilizaci spolu s nebezpečnými monstry. To není zápletka nového dílu Indiana Jonese, ale příběh deskovky Ztracený ostrov Arnak, za kterou stojí čeští tvůrci Mína a Elwen. Právě filmy Indiana Jonese, knížky Julese Verna a příběhy bájné Atlantidy je inspirovaly k zasazení hry do prostředí neprobádaného ostrova. Vydejme se teda společně na obchůzku ostrovem v recenzi.

 

Příběh, který vás vtáhne do děje

Ztracený ostrov Arnak patří mezi hry, které mají silný základ v tématu a do děje vás uvede už začátek pravidel. Každý váš tah a rozhodnutí kopíruje situace, do kterých se badatelé a archeologové v dobrodružných příbězích dostávají. Jste závislí na surovinách, potřebujete vysílat samotné dobrodruhy na jednotlivé lokace a postupným bádáním odkrýváte cestu až k samotnému chrámu. Vše vychází také z herních mechanismů.

Herní mechanismy spolu krásně fungují

Arnak stojí na třech hlavních herních mechanismech – worker placementu, deck buildingu a resource managementu. Worker placement zastupují vaši dva badatelé, které posíláte na známé i zatím neobjevené lokace. Oni vám z nich za odměnu přinesou suroviny a při nových lokacích se setkají tváří v tvář se strážcem, kteří ji střeží jako oko v hlavě. 

Deck building spočívá v nakupování karet a tvoření vlastního balíčku – vybavení či artefaktů, za které utratíte vaše těžce získané peníze, nebo kompasy. V základní hře máte obojí k dispozici v kartonové podobě. Doporučuju si hru hezky vytunit a zkrášlit speciálními plastovými doplňky, kterými je sladíte s dalšími surovinami. Můžete rovnou přihodit i truhly, do kterých vaše poklady schováte a nerozkutálí se vám po herním plánu.

 

Veškeré pohyby na plánu i nákupy stojí na surovinách, tedy resource managementu. Pokud si už na začátku efektivně zkombinujete karty a pomocníky, bude se vám mnohem snáze bádat i objevovat nové lokace. Suroviny tedy rozhodně není radno podceňovat, protože bez nich se ve hře neobejdete.

Jak vypadá jeden tah?

V jednom tahu můžete provést libovolný počet volných akcí, které lehce poznáte díky ikoně blesku na kartách nebo u pomocníků. Hlavní akci však můžete provést vždy jen jednu a měli byste si ji proto dobře naplánovat, protože některé vám můžou těsně před nosem vyfouknout vaši protihráči. Co se tedy počítá mezi hlavní tahy?

 

Prohledávání lokality, ke kterému vám stačí zaplacení cestovních nákladů a získáte za ni suroviny podle toho, na jakou lokalitu zavítáte. Objevení nové lokality, u které potřebujete kromě cestovních nákladů zaplatit taky kompasy, aby tam váš dobrodruh v pořádku dorazil. Za objevení dostanete sošku a využijete efekt daného dílku. Setkáte se tam však také se strážcem, jehož poražení skrze zaplacení surovin zobrazených na jeho kartě je další hlavní akcí, kterou můžete provést. Pokud na konci kola vaši lokalitu stále hlídá neporažený strážce, získáte kartu strachu, která znamená mínusový bod na konci hry. Dále si můžete koupit kartu vybavení nebo artefaktu, která vám přinese výhodu do další části hry, včetně získání bodů. Předposlední možností je zahrání karty, která na sobě nemá symbol blesku, a je tudíž považována za akci hlavní. A poslední možnost představuje bádání. Bádáte pomocí dvou žetonů – lupy a knihy – po zaplacení surovin. Každý posun na stupnici bádání vám spustí okamžitý efekt a hlavně přinese kýžené a velmi důležité body na konci hry. 

 

Pokud chcete vidět, jak jednotlivé tahy vypadají a podívat se blíže na celou hru, doporučuji se mrknout na video návod buď přímo na stránkách CGE v angličtině, nebo od kanálu Nithrania ve slovenštině. My nedáme na video návody dopustit a v podstatě se všechny hry primárně učíme skrze ně. 

Při závěrečném bodování se bez bádání neobejdete

Nastal 18. den vašeho bádání (nebojte, jen z hlediska příběhu, ne délky hry) alias 5. zahrané kolo? Pak přichází závěrečné bodování, u kterého zohledňujete postavení žetonů bádání, získané žetony legend, sošky a neobsazená pole na hráčské desce, poražené strážce, karty vybavení a artefaktů, a taky karty strachu.

 

I přes to, že závěrečné bodování zohledňuje hned několik věcí, není složité a vše spočítáte rychle. Při hraní je však potřeba myslet na to, že ačkoli vám na konci hry přinese body hned několik věcí, jejich váha je trošku odlišná. Pokud byste například celou hru ignorovali bádání, bude se vám to těžko dohánět, protože za samotné objevení chrámu lupou obdrží první hráč 23 bodů.

Chytrá hra pro zkušené i méně zkušené deskovkáře

Arnak je často skloňovanou hrou v deskovkových skupinách a není se čemu divit. Atraktivní téma, vizuál a navíc hra od českých autorů. Občas po ní tak zatouží i teprve začínající hráči, pro které by to byla první strategičtější hra. Myslím si, že Ztracený ostrov Arnak si užijí jak zkušení hráči, kteří můžou zkoušet i různé herní strategie každou partii, tak méně zkušení deskovkáři. Osobně ji však nevnímám jako hru pro úplné začátečníky, pokud vedle sebe nemáte někoho, kdo vás celou hrou provede. Myslím, že těm lépe poslouží třeba oblíbený Divukraj, který je přece jen v mechanikách a kombinacích přímější. Byť je má velmi podobné.

Zábavná sólo verze i předhánění se ve 4 hráčích

Pryč jsou ty doby, kdy si člověk musel kupovat vyloženou sólovku, aby si zahrál deskovku sám. Ačkoli nejsem extra příznivcem hraní o samotě, protože raději porážím ostatní než samotnou hru, tak velmi kvituji propracované sólo varianty u deskovek. A Arnak ji rozhodně má. 

 

My 99 % času hrajeme hry ve dvou, takže většina mých herních zážitků je právě s tímto počtem hráčů. Vyzkoušela jsem si však Arnak na BGA i v dalších počtech a v podstatě se skoro shoduji s BGG, které uvádí, že nejlépe hra funguje ve třech a dvou hráčích. Ve čtyřech už mám pocit moc velkého přehlcení na plánu, ale zároveň pro občasné hraní, když se sejdete s deskovkářskou partou, proč ne.  

Počítejte zhruba s 30 minuty na hráče

Herní dobu přímo tvůrci odhadují na 30 minut na hráče. Jakmile se do hry dostanete a už předem si kombinujete věci v hlavě, když je ještě na tahu soupeř, tak věřím, že se dostanete i pod tenhle čas. Alespoň my doma ve dvou zahrajeme jednu partii v pohodě za 45 minut, pokud do času nepočítám i nachystání hry.

Hodnocení Deskoterapie – 4,5 hvězdičky z 5

Přiznám se, že Arnak jsem si zahrála poprvé teprve v loňském roce a docela dlouho seděl na naší shelf of shame (sbírce nakoupených a ani jednou nezahraných her). A upřímně nevím, proč jsem s ním tak dlouho otálela. Hra je svižná, za mě fakt nádherně kombinuje veškeré mechaniky, které dávají smysl tematicky. Občas se mi u her stává, že mám pocit, že některé úkony vůbec nesedí k tématu hry, ale tady to nehrozí.

 

Jako malé mínus bych viděla nevyrovnanost počtu bodů za bádání a dalších bodovacích aktivit ve hře. Bádání a objevování chrámu jednoduše nejde nikdy vypustit. Na druhou stranu mě to vždy nakopává k tomu, abych zkoušela různé kombinace strategií, na co se dále soustředit. K rozmanitosti napomáhá i druhá strana desky, která nabízí chrám Hadího boha, stejně jako obě dvě rozšíření. Na ta se teprve chystáme!



Za Deskoterapii připravila recenzi Lenka.

Nový Insertík a žetonky pro Codex Naturalis.
PSSSST, tady Ludva - vyčmuchal jsem, že se tady peče nějaká NOVINKA ⚠️️
 
 
Voní to lesem, houbama a liščíma bobkama! 🌲🍄🦊💩
 
Po nocích tady jedou stroje na plnej knedlík a Karel z toho nemůže spát. Tak jsme to spolu zkoumali a jeho holubí intuice a moje echolokace nám říkají, že to bude INSERT.
 
Když to myši plánovaly, zaslechl jsem, jak se baví latinsky o nějakym přírodním zákoníku. 🌿🦊🍄🦋 (Já znám latinsky jen sudkulatý a rystupije, takže tady se nechytám.)
 
Váš Ludva 🦇
 
 
 
 
Gloomhaven - Deska hráče

U některých titulů není nikdy dost místa na herním stole a u Gloomhavenu to platí dvojnásob. Jeho malý bratříček Lví chřtán je na tom o něco lépe, ale znáte to, občas si karty musíte skládat do volných mezer mezi herními komponenty, nejeden člen hippies komunity by z vašich psychedelických tvarů měl radost, ale pro přehlednost během hry to zas taková hitparáda není.

Proto jsme navrhli kompaktní desku hráče, která tento management zjednodušuje. Otočné počítadlo životů jsme nahradili počítadly s tematickými ukazateli pro zdraví a zkušenosti, Zadní slot slouží pro destičku postavy, na levé a pravé straně jsou drážky pro odhozené a zničené karty, nechybí ani čtyři zvýrazněné drážky pro malé karty vybavení, předmětů a úkolů. Přední část je ideální pro uložení žetonů mincí (kořisti), postavy a čtvercové žetony stavů.

Jediné, na čem jsme se nemohli shodnout, je to, zda je pohodlnější používat karty modifikátorů postav a mít je přímo na herní desce, nebo používat stojánky mimo desku. Každému v tomto případě vyhovovalo něco jiného, a proto jsme se rozhodli udělat rovnou dvě varianty. Velkou desku hráče se sloty pro karty modifikátorů a malou beze slotů pro karty modifikátorů, aby si každý mohl vybrat to, co mu vyhovuje.

 

Ovládací prvky výpisu

5 položek celkem